<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://segasonic.0pk.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>SEGA. Sonic the Hedgehog</title>
		<link>https://segasonic.0pk.me/</link>
		<description>SEGA. Sonic the Hedgehog</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 06 Sep 2011 14:34:49 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Общее о Сониковских Сега играх</title>
			<link>https://segasonic.0pk.me/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://oldbk.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;oldbk.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;ОлдБК - это сплав богатейшего опыта современных онлайн игр, в основе которого лежат традиции первооткрывателя браузерных RPG – легендарного Combats 2002-2003 годов. Бесплатная браузерная RPG нынешнего поколения, вобравшая в себя всё самое лучшее, что существовало ранее, и, добавившая качественно-новые игровые разработки.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.oldbk.com/i/obigre/screen3.jpg&quot; alt=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/screen3.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;В центре сюжета игры ожесточенное противостояние двух склонностей, Светлой и Темной. Каждая из них стремится завладеть игровым Миром, в то время, как, третья, Нейтральная склонность, старается сохранить равновесие и спасти Мир от разрушения.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.oldbk.com/i/obigre/musor2.jpg&quot; alt=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/musor2.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Три Ангела – Мироздатель , Мусорщик и Хранитель – легендарные создатели игрового Мира, вдохновители непримиримого противостояния склонностей и многочисленных кровопролитных сражений.&lt;br /&gt;С самого начала игры вы сможете помериться силами с другими игроками в поединках в здании Бойцовского клуба. Затем, вы сможете присоединиться к одной из сторон конфликта и принять участие в захватывающих и масштабных сражениях на Арене Богов и в межклановых войнах. Однако, никто не будет навязывать вам участие в великих битвах: в ОлдБК вы можете спокойно заниматься лечением, диггерством, прохождением квестовых заданий, а также, оттачивать свое мастерство в разнообразных турнирах в Башне смерти и на Ристалище.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.oldbk.com/i/obigre/screen2.jpg&quot; alt=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/screen2.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В ОлдБК есть всё, что так нравится игрокам: увлекательный геймплей, активно развивающийся мир с разнообразными событиями и интересными квестами, живое общение между игроками. Браузерный интерфейс, не требующий установки дополнительных аппликаций, позволяет играть из дома, с работы и из любого места, где вам доступен интернет и браузер. Простота интерфейса вместе с большим количеством локаций, игровых возможностей, квестовых заданий и захватывающих сражений, рождают неповторимую и динамичную игру.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.oldbk.com/i/obigre/bot16.jpg&quot; alt=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/bot16.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;В ОлдБК делается все для поддержания приятной атмосферы в игре и удовольствия от общения. Радио-диджеи двух каналов круглосуточного радио, встроенного в интерфейс игры, всегда готовы принять заявки от игроков и передать привет вашим знакомым. В ОлдБК вас заинтересует увлекательный творческий портал, регулярные конкурсы и викторины от кланов и администрации, возможность подарить приятный сувенир друзьям, а также, создать свой уникальный и неповторимый подарок или образ.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.oldbk.com/i/obigre/screen1.jpg&quot; alt=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/screen1.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Так что же такое ОлдБК? Это современная браузерная RPG, яркий мир, интересный сюжет, простая и увлекательная система боя, разнообразные квесты, живое общение и многие другие моменты, делающие проект по-настоящему интересным. Мир ОлдБК открыт для искателей приключений. Сейчас у вас есть возможность стать его жителем и вписать своё имя в его историю!&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://oldbk.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;oldbk.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (жескатека)</author>
			<pubDate>Tue, 06 Sep 2011 14:34:49 +0400</pubDate>
			<guid>https://segasonic.0pk.me/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гэймплэй. Изменения.</title>
			<link>https://segasonic.0pk.me/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Сравнивая 3 часть с предыдущими, можно с уверенностью сказать, что игра потерпела значительных изменений. Розработчики сменили спрайты Соника и Тэилса, добавили им новые способности а так же добавили много новых обьектов на уровни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При двойном прыжке Соник может увеличивать радиус удара, а Тэилс может летать (не долго, Тэилс устает). Если играть на двоих, то Тэилс может переносить Тэилса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игре появились новые защитные экраны:&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Электрический экран &lt;/strong&gt;— позволяет притягивать к Сонику или Тейлзу расположенные на расстоянии кольца; при двойном прыжке Соник набирает высоту вдвое выше. Щит исчезает при контакте с водой. &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.soniczone0.com/games/sonic3/gameplay/s3-gameplay-Itemsimg9.png&quot; alt=&quot;http://www.soniczone0.com/games/sonic3/gameplay/s3-gameplay-Itemsimg9.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Огненный экран&lt;/strong&gt; — защищает от огня, огненных снарядов и лавы; при двойном прыжке Соник резко пролетает вперёд. Также, как и электрический, исчезает при контакте с водой.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.soniczone0.com/games/sonic3/gameplay/s3-gameplay-Itemsimg7.png&quot; alt=&quot;http://www.soniczone0.com/games/sonic3/gameplay/s3-gameplay-Itemsimg7.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Водный экран&lt;/strong&gt; — позволяет находиться под водой без кислорода неограниченное время; при двойном прыжке Соник может скакать подобно мячу.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.soniczone0.com/games/sonic3/gameplay/s3-gameplay-Itemsimg8.png&quot; alt=&quot;http://www.soniczone0.com/games/sonic3/gameplay/s3-gameplay-Itemsimg8.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Появились также мониторы с изображением&lt;strong&gt; Доктора Роботника&lt;/strong&gt;, на подобии тех, что во второй части; этот монитор принимается за обычного врага. Если Соник его разобьёт, то потеряет кольца/жизнь. &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.soniczone0.com/games/sonic3/gameplay/s3-gameplay-Itemsimg6.png&quot; alt=&quot;http://www.soniczone0.com/games/sonic3/gameplay/s3-gameplay-Itemsimg6.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь так же появилась возможность попадать на бонусный уровень посреди обычного, не в конце, как в первой части. Хотя попадание туда идентично - через кольцо, хотя не имеет никакой разницы, сколько колец ты имеешь. &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.soniczone0.com/games/sonic3/gameplay/s3-gameplay-Itemsimg11.png&quot; alt=&quot;http://www.soniczone0.com/games/sonic3/gameplay/s3-gameplay-Itemsimg11.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же &lt;strong&gt;сменился знак конца уровня&lt;/strong&gt;. &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.soniczone0.com/games/sonic3/gameplay/s3-gameplay-Itemsimg12.png&quot; alt=&quot;http://www.soniczone0.com/games/sonic3/gameplay/s3-gameplay-Itemsimg12.png&quot; /&gt;Сменился как и внешне, так и его действие. Теперь после того, как Соник пробежит мимо, он начнет отпрыгивать от земли, и его можно подбить в воздухе. Если табличка попала в определенное нужное место, появится бонусный экранчик.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теги: Gameplay, Sonic The Hedgehog 3&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sonic the Hedgehog)</author>
			<pubDate>Tue, 04 Jan 2011 16:07:33 +0300</pubDate>
			<guid>https://segasonic.0pk.me/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Maps</title>
			<link>https://segasonic.0pk.me/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Angel Island Zone Akt 1:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/i021.radikal.ru/1101/d3/387baed0db2d.png.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i021.radikal.ru/1101/d3/387baed0db2dt.jpg&quot; alt=&quot;http://i021.radikal.ru/1101/d3/387baed0db2dt.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Angel Island Zone Akt 2:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/i069.radikal.ru/1101/66/93d38a3f04fc.png.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i069.radikal.ru/1101/66/93d38a3f04fct.jpg&quot; alt=&quot;http://i069.radikal.ru/1101/66/93d38a3f04fct.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;_______________________________________________________________________________________________________________&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hydrocity Zone Akt 1:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/i020.radikal.ru/1101/5e/6b7e81735bd2.png.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i020.radikal.ru/1101/5e/6b7e81735bd2t.jpg&quot; alt=&quot;http://i020.radikal.ru/1101/5e/6b7e81735bd2t.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hydrocity Zone&amp;#160; Akt 2:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/s008.radikal.ru/i305/1101/62/2d0cd4893bfa.png.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s008.radikal.ru/i305/1101/62/2d0cd4893bfat.jpg&quot; alt=&quot;http://s008.radikal.ru/i305/1101/62/2d0cd4893bfat.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;_______________________________________________________________________________________________________________&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Marble Garden Zone Act 1:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/s016.radikal.ru/i336/1101/d7/19ad4dc4336d.png.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s016.radikal.ru/i336/1101/d7/19ad4dc4336dt.jpg&quot; alt=&quot;http://s016.radikal.ru/i336/1101/d7/19ad4dc4336dt.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Marble Garden Zone Act 2:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/i021.radikal.ru/1101/3d/411861ef9035.png.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i021.radikal.ru/1101/3d/411861ef9035t.jpg&quot; alt=&quot;http://i021.radikal.ru/1101/3d/411861ef9035t.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;______________________________________________________________________________________________________________&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Carnival Night Zone Act 1:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/i023.radikal.ru/1101/1a/4b1e14c3999d.png.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i023.radikal.ru/1101/1a/4b1e14c3999dt.jpg&quot; alt=&quot;http://i023.radikal.ru/1101/1a/4b1e14c3999dt.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Carnival Night Zone Act 2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/i055.radikal.ru/1101/3c/b53deb99e754.png.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i055.radikal.ru/1101/3c/b53deb99e754t.jpg&quot; alt=&quot;http://i055.radikal.ru/1101/3c/b53deb99e754t.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;______________________________________________________________________________________________________________&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Icecap Zone Act 1:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/s007.radikal.ru/i300/1101/7d/8f8c6edc20f6.png.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s007.radikal.ru/i300/1101/7d/8f8c6edc20f6t.jpg&quot; alt=&quot;http://s007.radikal.ru/i300/1101/7d/8f8c6edc20f6t.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Icecap Zone Act 2:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/s003.radikal.ru/i203/1101/d4/760331e4181f.png.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s003.radikal.ru/i203/1101/d4/760331e4181ft.jpg&quot; alt=&quot;http://s003.radikal.ru/i203/1101/d4/760331e4181ft.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теги: Map, Sonic The Hedgehog 3&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sonic the Hedgehog)</author>
			<pubDate>Tue, 04 Jan 2011 15:37:03 +0300</pubDate>
			<guid>https://segasonic.0pk.me/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Sonic the Hedgehog 3 Stages</title>
			<link>https://segasonic.0pk.me/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Angel Island Zone . &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/6/66/Sonic_3_Angel_Island.PNG&quot; alt=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/6/66/Sonic_3_Angel_Island.PNG&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первая зона в игре, тропики с густой растительностью. Здесь встречаются только пики и слабые враги. В середине первого акта Доктор Роботник производит обстрел острова, и поджигает его. Первый акт интересен тем, что он имеет два способа прохождения, первый — по стандартному пути, второй — через заваленный камнями проход, куда можно попасть, играя за Наклза в игре Sonic 3 &amp;amp; Knuckles. По завершении уровня герои подходят к мосту, где их поджидает Наклз. Нажав на кнопку, он обрушает мост, перемещая Соника и Тейлза на следующий уровень.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Hydrocity Zone. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.captainwilliams.co.uk/sonic/sonic16bit/sonic3/images/hydrocity11.png&quot; alt=&quot;http://www.captainwilliams.co.uk/sonic/sonic16bit/sonic3/images/hydrocity11.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подводный и скоростной уровень, по стилю напоминающий «Chemical Plant Zone» из Sonic the Hedgehog 2. Водный щит, которого здесь достаточно, сравнительно облегчает прохождение зоны. Босс первого акта — круглый шар, крутящийся во всех направлениях. Во втором акте Соник вновь сталкивается с Роботником, вызывающим водоворот и пытающимся затянуть героев туда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Marble Garden Zone&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://info.sonicretro.org/images/b/be/Marblegarden.png&quot; alt=&quot;http://info.sonicretro.org/images/b/be/Marblegarden.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Зона мраморных руин на Острове Ангелов, выделяется своей запутанностью и рекордным количеством колец: не считая мониторов, в зоне их 506. Босс первого акта — некая дрель, которая сыпет с потолка обломки сталактитов, но если игрок имеет на себе любой щит, то они не причинят ему вреда. Боссы второго акта у Соника и Наклза (в игре Sonic 3 &amp;amp; Knuckles) заметно различаются. При игре за Соника, это — битва с Роботником в воздухе; за Наклза всё несколько легче — ЭггРобо протягивает две цепи, и по одной из них движется. После победы, Соник с Тейлзом прилетают в Carnival Night Zone.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Carnival Night Zone&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://images.wikia.com/sonicnl/nl/images/7/78/Carnival_NIght_Zone.png&quot; alt=&quot;http://images.wikia.com/sonicnl/nl/images/7/78/Carnival_NIght_Zone.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Популярная зона, очень похожая на «Casino Night» в Sonic the Hedgehog 2 и «Spring Yard» в Sonic the Hedgehog. Соник и Тейлз пробираются по ночному карнавальному городу. Зона полна неожиданных секретов и ловушек, а во втором акте героям препятствует вода в бассейне. Босс первого акта — небольшой железный робот, выпускающий платформу, которая разбивает кирпичи. Босс второго акта — Доктор Роботник, пытающийся затянуть Соника под ток.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ice Cap Zone. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.captainwilliams.co.uk/sonic/sonic16bit/sonic3/images/icecap11.png&quot; alt=&quot;http://www.captainwilliams.co.uk/sonic/sonic16bit/sonic3/images/icecap11.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снежная зона, вначале которой Соник прокатится на сноуборде. Уровень проходится в быстром темпе: потому что глыбы льда могут придавить Соника в любой момент, и неожиданно, так же во втором акте много подводных пропастей. Босс первого акта — снежная машина, вызывающая к себе снежки и кидая в Соника. Босс второго акта — Роботник с платформой на цепи, которую он выдвинул специально для Соника, которая, тем не менее, может превратить его в кусок льда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Launch Base Zone&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://info.sonicretro.org/images/c/c5/Launchbase.png&quot; alt=&quot;http://info.sonicretro.org/images/c/c5/Launchbase.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Огромная площадка, которую Доктор Роботник использует для повторного запуска Смертельного Яйца, наполненная ускорителями, бурами, лифтами, огнемётами. Этот уровень выделяется своей скоростью, особенно во втором акте, где так же имеется водная часть. Босс первого акта — рукастая машина, с каждым ударом теряющая конечности. В конце второго акта Соника ожидают последние три босса разной степени сложности. Первый босс — это Роботник, выдвигающий мост, из-под которого вылетает ядро. Победив его, Соник садится в эггмобиль и летит на площадку Яйца. Второй босс здесь — трёхэтажная ракета, с каждой серией сониковских ударов теряющая по этажу; третий босс — Доктор Роботник в своём очередном транспорте, пытающийся поймать ежа в клещи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теги: Stages, Sonic the Hedgehog 3&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sonic the Hedgehog)</author>
			<pubDate>Tue, 04 Jan 2011 15:12:41 +0300</pubDate>
			<guid>https://segasonic.0pk.me/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Чит коды и секреты</title>
			<link>https://segasonic.0pk.me/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тейлс приходит на помощь&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Обладая двумя волшебными хвостами, Тейлс умеет летать. Играя в одиночку, пользуйтесь для управления Тейлсом&lt;br /&gt;контроллером Тейлс будет летать, если Вы будете быстро многократно нажимать А, В или С (на контроллере 2). С&lt;br /&gt;помощью ключа направлений сделайте так, чтобы Тейлс парил над Соником. Тогда он может схватить Соника и поднять&lt;br /&gt;его в воздух. Применяйте этот прием для того, чтобы выручить Соника в минуту опасности или чтобы помочь ему проникнуть&lt;br /&gt;на такие территории, куда сам он попасть не может.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Секретный код выбора уровней&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Начните игру Sonic 3 с начала любого действия в любой зоне. Сразу после появления титра Sega (этот момент нужно&lt;br /&gt;поймать очень точно) быстро нажмите: UP, UP, DOWN, DOWN, UP, UP, UP. Вы услышите особый звонок. На титульном экране&lt;br /&gt;выберите вариант Sound Test. Появится особое меню выбора уровня (Level Select).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Как заработать много жизней&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В шестом уровне (водная база) на первом этапе можно получить много жизней. Для этого двигайтесь вперед до&lt;br /&gt;сигнальной установки (Вы услышите вой сирены), сделайте разгон (джойстик DOWN + кнопка A, B или C). Отпустите кнопку,&lt;br /&gt;но продолжайте держать DOWN. Через 20-30 секунд Вам начнут прибавляться жизни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Новые возможности&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Введя в игре код UP, UP, DOWN, DOWN, UP, UP, UP, UP при появлении SONIC&#039;а, Вы сможете строить игру так же, как и&lt;br /&gt;во второй части игры, если прослушаете в SOUND TEST&#039;е звуки: 2C, 4C, 5C, 6C. Наведите курсор на любой уровень и,&lt;br /&gt;удерживая A, нажмите на START.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Медленные движения&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Сначала введите код Выбора Уровня. Теперь в любой момент Вы можете войти в режим паузы и, нажав кнопку A,&lt;br /&gt;перезапустить игру, нажав B, получить медленное движение, а нажав C, изменить картинку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Превращение в Супер-Соника&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Когда Соник превращается в Супер-Соника, он становится ярко-желтым и непобедимым. Супер-Соник бегает гораздо&lt;br /&gt;быстрее, оставляя за собой искры. Для такого превращения сыграйте игру в одиночном режиме и соберите 50 золотых&lt;br /&gt;колец. Включите звездный столб (Star Post). На специальном этапе (Special Stage) подберите Изумруд Хаоса, потом&lt;br /&gt;нажмите на приставке кнопку Reset и начните новую игру. Вернувшись на стартовый экран, выберите там Options и&lt;br /&gt;выберите любого игрока. Соберите еще 50 золотых колец и снова включите звездный столб . Вы уже сохранили свой&lt;br /&gt;первый изумруд и теперь находитесь на втором специальном этапе. Повторяйте все то же самое до тех пор, пока не накопите&lt;br /&gt;все 7 изумрудов. Собрав их, подберите еще 50 золотых колец - и пожалуйста, теперь Вы Супер-Соник!&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Игра ночью&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Введите код Выбора Уровня, затем нажмите C + Start, чтобы выбрать стартовый уровень.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Случайный выбор места начала игры&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Введите код Выбора Уровня и выберите уровень. Перейдите в режим паузы и нажмите A, чтобы вернуться в меню выбора уровня.&lt;br /&gt;Выберите другой уровень, и Вы будете начинать игру в разных зонах. Остерегайтесь, Вы можете начать игру, влепившись в&lt;br /&gt;стенку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теги: Секреты, Sonic the Hedgehog 3&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sonic the Hedgehog)</author>
			<pubDate>Tue, 04 Jan 2011 15:03:53 +0300</pubDate>
			<guid>https://segasonic.0pk.me/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Общее о игре</title>
			<link>https://segasonic.0pk.me/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sonic the Hedgehog 3&lt;/strong&gt; — продолжение второй части, в которой главный герой ёж Соник вновь одерживает победу над злодеем Доктором Роботником, разрушив его массивную боевую космическую станцию «Смертельное Яйцо». Роботник терпит крушение на таинственном Острове Ангела, где узнаёт, что этот остров, известный так же как Парящий остров, способен летать в облаках при помощи семи магических камней, Изумрудов Хаоса. Злодей задумывает использовать Изумруды, чтобы восстановить «Смертельное Яйцо» и вновь сделать его боеспособным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тем временем, Соник, уже владеющий Изумрудами Хаоса, вместе со своим другом лисёнком Тейлзом также прибывает на Остров Ангела. Однако там они сталкиваются с новым персонажем — ехидной Наклзом, который является хранителем острова и его Изумрудов. Наклз был обманут Доктором Роботником, который внушил ему, что главные герои хотят похитить магические камни, поэтому он выкрадывает имеющиеся у Соника Изумруды и становится его противником. Так, Соник и Тейлз пускаются в путешествие по различным местам Парящего острова, сражаясь с заполонившими его боевыми машинами Доктора Роботника и встречая на своём пути препятствия, которые строит им Наклз. В конце игры они добираются до базы Роботника, где он готовит к запуску заново отстроенное «Смертельное Яйцо». В очередной раз победив своего врага, Соник и Тейлз срывают запуск космической станции и «Смертельное Яйцо» вновь падает на Остров Ангела. Дальнейшие события сюжета развиваются в следующей игре — Sonic &amp;amp; Knuckles.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Игровой процесс:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sonic the Hedgehog 3 использует новый движок «In-House», являющийся усовершенствованным от Sonic the Hedgehog 2, что подтверждается меню выбора уровней (в ранних бета-версиях игры коды для входа в меню выбора уровня были схожи). В игре были так же изменены спрайты Соника и Тейлза, дизайн заставок уровней и бонусных мониторов, а оба игровых персонажа получили специальные приёмы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При двойном прыжке ёж Соник совершает резкое вращение, увеличивая радиус для поражения врага и при этом не касаясь его. При игре за Тейлза двойной прыжок даёт игроку возможность летать — благодаря тому, что лис имеет два хвоста и вращает ими, как пропеллерами; если действие происходит в воде, лисёнок таким же способом может плавать. В любом случае, однако, по прошествии десяти секунд Тейлз устаёт и вынужден снижаться. В режиме двух игроков Тейлз так же в полёте может подсадить на себя Соника и доставить его в те места, которых тот не сможет достичь сам (под водой такой приём не работает, поскольку из-за тяжести Соник сразу тянет Тейлза вниз).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Соревновательный режим:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игре присутствует соревновательный режим для двоих игроков, подобный которому появился в предыдущей игре Sonic the Hedgehog 2. Оба игрока преодолевают уровни наперегонки в режиме раздвоенного экрана — выигрывает тот, кто быстрее придёт к финишу. На уровнях нет врагов, но присутствуют специальные бонусы, влияющие на ход соревнование: один из бонусов, например, может увеличить скорость игрока, другой — наоборот, уменьшить; иные бонусы игрок может использовать как ловушку для своего оппонента, вынудив того притормозить, вернуться к точке старта или поменяться с ним позициями на уровне. Кроме использования бонусов, игроки могут строить друг другу препятствия, предусмотренные на самой игровой карте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый игрок выбирает себе одного из трёх персонажей — Соника, Тейлза или Наклза (Соник и Тейлз имеют те же способности усиленной атаки и полёта как в одиночной игре; Наклз, в отличие от Sonic &amp;amp; Knuckles, не может летать и карабкаться по стенам, и использует ту же усиленную атаку, что у Соника). В отличие от Sonic 2, где для гонки использовались зоны целиком из одиночной игры, в Sonic 3 соревновательные карты представляют собой пять отдельных маленьких уровней, которые нужно преодолеть в пять кругов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теги: Sonic the Hedgehog 3&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sonic the Hedgehog)</author>
			<pubDate>Tue, 04 Jan 2011 14:55:32 +0300</pubDate>
			<guid>https://segasonic.0pk.me/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Download</title>
			<link>https://segasonic.0pk.me/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Скачать &lt;strong&gt;Sonic The Hedgehog&lt;/strong&gt; на компьютер можно по &lt;a href=&quot;http://depositfiles.com/files/8nkcfuwez&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;этой&lt;/a&gt; ссылке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скачать эмулятор &lt;strong&gt;Gens&lt;/strong&gt; можно &lt;a href=&quot;http://depositfiles.com/files/lz4enih84&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тут.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как добуду ссылку на бета-варсию - сразу выложу.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теги: Download, Sonic The Hedgehog 1, Gens&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sonic the Hedgehog)</author>
			<pubDate>Tue, 04 Jan 2011 14:48:35 +0300</pubDate>
			<guid>https://segasonic.0pk.me/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Специальный уровни</title>
			<link>https://segasonic.0pk.me/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Этап 1:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.soniczone0.com/games/sonic1/othermodes/s1-other-stage1maplink.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i046.radikal.ru/1101/b2/eb861fa27a3f.png&quot; alt=&quot;http://i046.radikal.ru/1101/b2/eb861fa27a3f.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сложность специальных этапов заключается в том, что уровень постоянно вращается, и Соника кидает из стороны в сторону. Первый этап делится на две &amp;quot;комнаты&amp;quot;. В первой комнате две опасности, два выхода, на которые нельзя попасть. Преодолев &amp;quot;вход&amp;quot; во вторую комнату, стает легче, там изумруд. Но до него тоже нужно добраться, так как он окружен кучей камушков, которые исчезают только если несколько раз на них попасть. Во второй комнате тоже два выхода, на них тоже нельзя попадать.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Этап 2:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.soniczone0.com/games/sonic1/downloads/s1-specialstage-maze2map.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i020.radikal.ru/1101/bb/a34a28aed7a5.png&quot; alt=&quot;http://i020.radikal.ru/1101/bb/a34a28aed7a5.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Принцип тот же самый, тоже две комнаты. Только этап длиннее и вход во вторую комнату поделен на два так называемая обманка. Добратся до изумруда сложнее, так как там уже двойная защита.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Этап 3:&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.soniczone0.com/games/sonic1/downloads/s1-specialstage-maze3map.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i008.radikal.ru/1101/26/e32a3817ff6b.png&quot; alt=&quot;http://i008.radikal.ru/1101/26/e32a3817ff6b.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это только кажется, что уровень проще предыдущих. На самом деле сложнее. Шарики со звездами будут отшвыривать, у изумруда уже более уплотненная защита, так что придется попотеть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Этап 4:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.soniczone0.com/games/sonic1/downloads/s1-specialstage-maze4map.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i038.radikal.ru/1101/b7/f47859f3bcb1.png&quot; alt=&quot;http://i038.radikal.ru/1101/b7/f47859f3bcb1.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Закрученый, замудренный уровень. Только кажется, что легко. На самом деле легко попасть &amp;quot;на выход&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Этап 5:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.soniczone0.com/games/sonic1/downloads/s1-specialstage-maze5map.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i003.radikal.ru/1101/fb/de901c2dcb26.png&quot; alt=&quot;http://i003.radikal.ru/1101/fb/de901c2dcb26.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это пожалуй, самый запутанный из всех этапов. Когда проходила его впервые, даже немного растерялась. Вконце правда довольно легко добыть изумруд, я его с первого раза достал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Этап 6:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.soniczone0.com/games/sonic1/downloads/s1-specialstage-maze6map.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i026.radikal.ru/1101/e2/58cd1ee6d318.png&quot; alt=&quot;http://i026.radikal.ru/1101/e2/58cd1ee6d318.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не смотрите на то, что уровень маленький. Я вам скажу. не на много он проще пятого. Хотя вообще и не тяжелый.&lt;br /&gt;______________________________________________________________________________________________________________&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шестой этап - последний. К нашей радости нас выбрасывает сюда - &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.soniczone0.com/games/sonic1/othermodes/s1-other-specialstageendimg1.png&quot; alt=&quot;http://www.soniczone0.com/games/sonic1/othermodes/s1-other-specialstageendimg1.png&quot; /&gt;. Хотя, вообщем толку особо никакого. Только Эггман в конце игры прыгает от злости.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теги: Special Stage, Sonic The Hedgehog 1&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sonic the Hedgehog)</author>
			<pubDate>Tue, 04 Jan 2011 14:40:20 +0300</pubDate>
			<guid>https://segasonic.0pk.me/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Gameplay</title>
			<link>https://segasonic.0pk.me/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Общие обьекты:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Спрингс (в народе - подпрыгалка):&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Довольно таки полезная штука позволяет Сонику допрыгнуть до платформ, которые находятс очень высоко. Платформы бывают двух видов - желтые &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.soniczone0.com/games/sonic1/gameplay/s1-gameplay-objectsimg1.png&quot; alt=&quot;http://www.soniczone0.com/games/sonic1/gameplay/s1-gameplay-objectsimg1.png&quot; /&gt; и красные &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.soniczone0.com/games/sonic1/gameplay/s1-gameplay-objectsimg3.png&quot; alt=&quot;http://www.soniczone0.com/games/sonic1/gameplay/s1-gameplay-objectsimg3.png&quot; /&gt;. Желтые слабее красных. Иногда спрнгсы размещают горизонтально, дабы Соник мог набрать хороший разгон. &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.soniczone0.com/games/sonic1/gameplay/s1-gameplay-objectsimg2.png&quot; alt=&quot;http://www.soniczone0.com/games/sonic1/gameplay/s1-gameplay-objectsimg2.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Иглы:&lt;/strong&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.soniczone0.com/games/sonic1/gameplay/s1-gameplay-objectsimg4.png&quot; alt=&quot;http://www.soniczone0.com/games/sonic1/gameplay/s1-gameplay-objectsimg4.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Штуки из разряда вражеских предметов. Попав на них, Соник теряет все кольца, а если вокруг слишком много игл, соника отбрасывает опять же на иглы и он погибает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кнопки: &lt;/strong&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.soniczone0.com/games/sonic1/gameplay/s1-gameplay-objectsimg5.png&quot; alt=&quot;http://www.soniczone0.com/games/sonic1/gameplay/s1-gameplay-objectsimg5.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Полезные штуки. Есть на многих этапах. Нажав на них может появится платформа, может появится проход и т.д. и т.п.. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пузыри воздуха: &lt;/strong&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.soniczone0.com/games/sonic1/gameplay/s1-gameplay-objectsimg6.png&quot; alt=&quot;http://www.soniczone0.com/games/sonic1/gameplay/s1-gameplay-objectsimg6.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Пузыри есть только в воде. Поскольку под водой Соник без воздуха долго обходится не может, эти пузыри являются спасателями.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sonic the Hedgehog)</author>
			<pubDate>Tue, 04 Jan 2011 13:33:01 +0300</pubDate>
			<guid>https://segasonic.0pk.me/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Карты уровней</title>
			<link>https://segasonic.0pk.me/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Green Hill Zone Akt 1:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/i041.radikal.ru/1101/58/92d13644e8fe.png.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i041.radikal.ru/1101/58/92d13644e8fet.jpg&quot; alt=&quot;http://i041.radikal.ru/1101/58/92d13644e8fet.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Green Hill Zone Akt 2:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/i037.radikal.ru/1101/a6/14f0410bddad.png.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i037.radikal.ru/1101/a6/14f0410bddadt.jpg&quot; alt=&quot;http://i037.radikal.ru/1101/a6/14f0410bddadt.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Green Hill Zone Akt 3:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/i028.radikal.ru/1101/67/8cbdeb1b1285.png.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i028.radikal.ru/1101/67/8cbdeb1b1285t.jpg&quot; alt=&quot;http://i028.radikal.ru/1101/67/8cbdeb1b1285t.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;_________________________________________________________________________________________________________________&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Marble Zone Akt 1:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i207/1101/33/9c893c6016d0.png.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s004.radikal.ru/i207/1101/33/9c893c6016d0t.jpg&quot; alt=&quot;http://s004.radikal.ru/i207/1101/33/9c893c6016d0t.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Marble Zone Akt 2:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/s007.radikal.ru/i300/1101/8d/7c5f4fcc8816.png.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s007.radikal.ru/i300/1101/8d/7c5f4fcc8816t.jpg&quot; alt=&quot;http://s007.radikal.ru/i300/1101/8d/7c5f4fcc8816t.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Marble Zone Akt 3:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/s006.radikal.ru/i215/1101/9b/85dea1694fb2.png.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s006.radikal.ru/i215/1101/9b/85dea1694fb2t.jpg&quot; alt=&quot;http://s006.radikal.ru/i215/1101/9b/85dea1694fb2t.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;_________________________________________________________________________________________________________________&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Spring Yard Zone Akt 1:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/i009.radikal.ru/1101/48/4ff897876f62.png.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i009.radikal.ru/1101/48/4ff897876f62t.jpg&quot; alt=&quot;http://i009.radikal.ru/1101/48/4ff897876f62t.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Spring Yard Zone Akt 2:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/s009.radikal.ru/i308/1101/10/3de006ff8a80.png.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s009.radikal.ru/i308/1101/10/3de006ff8a80t.jpg&quot; alt=&quot;http://s009.radikal.ru/i308/1101/10/3de006ff8a80t.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Spring Yard Zone Akt 3: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/s49.radikal.ru/i126/1101/79/10cccfe7baa0.png.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s49.radikal.ru/i126/1101/79/10cccfe7baa0t.jpg&quot; alt=&quot;http://s49.radikal.ru/i126/1101/79/10cccfe7baa0t.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;_______________________________________________________________________________________________________________&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Labyrinth Zone Akt 1:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/s19.radikal.ru/i192/1101/07/f3573f30fbe1.png.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s19.radikal.ru/i192/1101/07/f3573f30fbe1t.jpg&quot; alt=&quot;http://s19.radikal.ru/i192/1101/07/f3573f30fbe1t.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Labyrinth Zone Akt 2:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/i070.radikal.ru/1101/60/4d71e0e83855.png.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i070.radikal.ru/1101/60/4d71e0e83855t.jpg&quot; alt=&quot;http://i070.radikal.ru/1101/60/4d71e0e83855t.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Labyrinth Zone Akt 3:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/s014.radikal.ru/i328/1101/d9/5345ba0bd101.png.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s014.radikal.ru/i328/1101/d9/5345ba0bd101t.jpg&quot; alt=&quot;http://s014.radikal.ru/i328/1101/d9/5345ba0bd101t.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;______________________________________________________________________________________________________________&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Star Light Zone Akt 1:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/i003.radikal.ru/1101/f8/6a3935b8af54.png.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i003.radikal.ru/1101/f8/6a3935b8af54t.jpg&quot; alt=&quot;http://i003.radikal.ru/1101/f8/6a3935b8af54t.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Star Light Zone Akt 2:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/i025.radikal.ru/1101/71/5ccbd6bc579a.png.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i025.radikal.ru/1101/71/5ccbd6bc579at.jpg&quot; alt=&quot;http://i025.radikal.ru/1101/71/5ccbd6bc579at.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Star Light Zone Akt 3:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/i046.radikal.ru/1101/d6/675b7c4ccf61.png.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i046.radikal.ru/1101/d6/675b7c4ccf61t.jpg&quot; alt=&quot;http://i046.radikal.ru/1101/d6/675b7c4ccf61t.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;_______________________________________________________________________________________________________________&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Scrap Brain Zone Akt 1:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/i035.radikal.ru/1101/2b/3d6c6aaf1577.png.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i035.radikal.ru/1101/2b/3d6c6aaf1577t.jpg&quot; alt=&quot;http://i035.radikal.ru/1101/2b/3d6c6aaf1577t.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Scrap Brain Zone Akt 2:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/i059.radikal.ru/1101/ef/ce35e872c14a.png.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i059.radikal.ru/1101/ef/ce35e872c14at.jpg&quot; alt=&quot;http://i059.radikal.ru/1101/ef/ce35e872c14at.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Scrap Brain Zone Akt 3:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/s016.radikal.ru/i336/1101/50/bd3ab45f4843.png.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s016.radikal.ru/i336/1101/50/bd3ab45f4843t.jpg&quot; alt=&quot;http://s016.radikal.ru/i336/1101/50/bd3ab45f4843t.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теги: Map, Sonic The Hedgehog 1&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sonic the Hedgehog)</author>
			<pubDate>Tue, 04 Jan 2011 11:54:15 +0300</pubDate>
			<guid>https://segasonic.0pk.me/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Sonic the Hedgehog Stages</title>
			<link>https://segasonic.0pk.me/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Green Hill Zone &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/e/e2/Ghz_Boss.PNG&quot; alt=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/e/e2/Ghz_Boss.PNG&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первая зона во всей серии Sonic the Hedgehog и при этом самая известная. На уровне встречаются только копья и лёгкие враги. В конце третьего акта появляется Доктор Роботник с большим шаром на цепи, которым пытается попасть в Соника, раскачивая его словно маятник. Именно в эту зону Соник возвращается в конечной заставке после завершения игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зона разрабатывалась целых шесть месяцев, поскольку её переделывали несколько раз. Сначала был вариант зоны, в начале которой Соника преследовал большой катящийся камень (по сюжету фильма «Индиана Джонс: В поисках утраченного ковчега»), но позже это было убрано в процессе разработки. Дизайн этой зоны так же был вдохновлен 3D-графикой, которая на тот момент имела довольно простой вид.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Green Hill Zone» была настолько известной, что она появилась и в более поздних играх, таких как Sonic Battle и Sonic Adventure 2. Даже «Sunset Hill Zone» в Sonic Advance 3 имеет ремикс фоновой музыки «Green Hill»; эту же мелодию можно угадать в музыкальной теме персонажа Сильвера из игры Sonic the Hedgehog (2006). Самой большой данью к «Green Hill Zone» был её секретный 3D-ремейк в Sonic Adventure 2. Пляжная версия этой зоны, «Neo Green Hill Zone» появилась в Sonic Advance. Почти все последующие игры в серии Sonic the Hedgehog начинаются с подобной тропической зоны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Marble Zone.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/d/d3/Marble.PNG&quot; alt=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/d/d3/Marble.PNG&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зона мраморных руин и подземного античного замка. Здесь встречаются озёра лавы, и ловушки с шипами, цепями и гирями. В конце третьего акта Доктор Роботник атакует Соника, сжигая платформы, на которых он стоит. В этой зоне можно срезать путь и разбивать стены, чтобы собирать больше колец. В ранних версиях зоны на заднем фоне летали НЛО, но они были убраны из финального релиза.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Spring Yard Zone &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://media.giantbomb.com/uploads/0/2986/291525-spring_yard_zone_large.png&quot; alt=&quot;http://media.giantbomb.com/uploads/0/2986/291525-spring_yard_zone_large.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Городской уровень со множеством ускорителей и бамперов, напоминающий машину пинбола. В зоне очень много секретов и тайников. Тем не менее, уровень является достаточно скоростным в прохождении. Идея этой зоны позже постоянно повторялась в последующих играх серии. В конце третьего акта Роботник атакует Соника на своём эггмобиле с шипом и убирает им блоки, на которых стоит ёж. Spring Yard Zone, изначально называемая «Sparkling Zone» была первым законченным уровнем игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Labyrinth Zone.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/5/59/Labyrinth_zone.PNG&quot; alt=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/5/59/Labyrinth_zone.PNG&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подводный лабиринт, в котором необходимо пробираться к выходу. Самая большая опасность в этой зоне — это не противники и не ловушки, а сама вода, поскольку Соник может находиться под водой не более 18 секунд, в противном случае он захлёбывается и тонет. Сбор пузырьков с воздухом сбрасывает счётчик и дает возможность находиться под водой чуть дольше. В конце третьего акта Соник должен преследовать Роботника наверх по шахте, наполняющейся водой. Корабль Роботника в конце можно уничтожить, но это не является обязательным для прохождения зоны. «Labyrinth Zone» должна была стать второй по порядку, но была перемещена ближе к концу из-за своей сложности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Star Light Zone&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.captainwilliams.co.uk/sonic/sonic16bit/sonic/images/starlightzoneact3_shot2.png&quot; alt=&quot;http://www.captainwilliams.co.uk/sonic/sonic16bit/sonic/images/starlightzoneact3_shot2.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ночная зона со звёздным небом, самая скоростная в игре. На уровне мало врагов, однако большинство из них Соник уничтожить не может. В конце третьего акта Роботник сбрасывает бомбы на одни из трёх качелей, с помощью которых игроку нужно запускать их обратно в злодея. Последующие «городские» уровни в других играх серии основывались на «Star Light Zone» — например, «Stardust Speedway» в Sonic the Hedgehog CD до «Lethal Highway» в Shadow the Hedgehog. Фоновая музыка зоны была основана разработчиками на песне «Kusuriyubi no Kesshin», группы Dreams Come True.[2]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Scrap Brain Zone&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://info.sonicretro.org/images/2/2d/Scrapbrain.png&quot; alt=&quot;http://info.sonicretro.org/images/2/2d/Scrapbrain.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Третий акт «Scrap Brain Zone», по строению похожий на «Labyrinth Zone».&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/d/d5/Act3_SbZ.PNG&quot; alt=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/d/d5/Act3_SbZ.PNG&quot; /&gt;&lt;br /&gt;База Доктора Роботника — полный ловушек индустриальный уровень, наполненный различными пилами, огнемётами, электрическими полями, вращающимися и исчезающими платформами. В зоне нет прямого столкновения с Роботником; он появляется в конце второго акта за силовым полем, и нажатием кнопки выбрасывает Соника в третий акт. Третий акт выглядит так же, как «Labyrinth Zone», но с изменёнными цветами и бо&amp;#769;льшим количеством опасностей. Соника после его прохождения выбрасывает в заключительный уровень, «Final Zone», где его ждёт последнее в игре сражение с Роботником.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большая часть графики этого уровня позже использовалась и в последующих играх: пол и потолок были перенесены в «Metropolis Zone» в Sonic the Hedgehog 2, часть ловушек использовалась в «Metallic Madness» в игре Sonic the Hedgehog CD, а в Sonic Pocket Adventure графику «Scrap Brain» использовал целый уровень. Фоновая музыка этой футуристической зоны была, очевидно, вдохновлена финальной темой из саундтрека к фильму «Бегущий по лезвию».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Final Zone&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.captainwilliams.co.uk/sonic/sonic16bit/sonic/images/finalzone_shot1.png&quot; alt=&quot;http://www.captainwilliams.co.uk/sonic/sonic16bit/sonic/images/finalzone_shot1.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Финальная битва с Доктором Роботником внутри его лаборатории, при этом на уровне отсутствуют кольца. Роботник пытается раздавить Соника двумя парами цилиндрических кабин, выдвигающихся с пола и потолка. В перерывах между их атаками на Соника также выпускаются несколько энергетических сгустков. После своего последнего поражения доктор сбегает: игрок может дать ему уйти или же атаковать его транспортный модуль, и тот потерпит аварию (но на итоге игры это никак не отразится).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Special Stages&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/f/fe/Special_Stage_S.PNG&quot; alt=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/f/fe/Special_Stage_S.PNG&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда Соник заканчивает первый или второй акт зоны минимум с 50 кольцами, появляется возможность перейти в один из шести бонусных уровней — Special Stages — путём прыжка в большое кольцо в конце акта. Это сюрреалистические пространства, представляющие собой лабиринт из блоков, который вращается вокруг своей оси. В нём есть Изумруд Хаоса, а задачей Соника является добраться до него, не коснувшись блока с надписью «Goal». При сборке 50 колец на бонусном уровне Сонику даётся дополнительное продолжение (возможность продолжить игру при потере всех жизней).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если собраны все шесть Изумрудов Хаоса, то в игровой концовке Роботник прыгает по надписи END, а если собраны не все Изумруды Хаоса, то Роботник жонглирует теми, которые не были собраны. При этом в первой игре всего шесть изумрудов, в то время как в последующих их семь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Sega Genesis Collection получение первого Изумруда Хаоса открывает игру Super Zaxxon.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теги: Stages, Sonic the Hedgehog 1&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sonic the Hedgehog)</author>
			<pubDate>Tue, 04 Jan 2011 11:22:54 +0300</pubDate>
			<guid>https://segasonic.0pk.me/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Секреты</title>
			<link>https://segasonic.0pk.me/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Выбор этапа (чит-код).&lt;/strong&gt; Когда появится титульный экран, нажмите и удерживайте &lt;strong&gt;A&lt;/strong&gt;, потом нажмите &lt;strong&gt;UP, DOWN, LEFT, RIGHT&lt;/strong&gt;; Вы услышите звонок. Потом нажмите &lt;strong&gt;START&lt;/strong&gt;. Вы получите возможность стартовать с любого этапа и провести звуковой тест. Если это не сработает, то попробуйте сначала нажать &lt;strong&gt;UP, DOWN, LEFT, RIGHT&lt;/strong&gt;, а потом нажать и удерживать &lt;strong&gt;A&lt;/strong&gt; и нажать &lt;strong&gt;START&lt;/strong&gt; (для одних версий срабатывает первый способ, а для других — второй). Проделав это один раз, Вы потом можете входить в выбор этапа, просто нажимая и удерживая &lt;strong&gt;START&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;A.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Debug mode и Control Mode&lt;/strong&gt;. Набрав код выбора этапа, нажмите &lt;strong&gt;Reset&lt;/strong&gt; на приставке. Теперь наберите &lt;strong&gt;UP, C DOWN, C, LEFT, C, RIGHT, C и A + Start&lt;/strong&gt;. В таблице выбора уровней надо нажать &lt;strong&gt;A + Start&lt;/strong&gt;, установив выделение на названии нужного этапа. Теперь вы в режиме отладки, который использовали разработчики во время тестирования игры! Управление:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;B&lt;/strong&gt; - переход в режим редактирования, в котором:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;A &lt;/strong&gt;- изменить спрайт (объект);&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;C -&lt;/strong&gt; поставить выбранный спрайт;&lt;br /&gt;(в нормальном режиме (в режиме игры), в который можно обратно перейти при помощи кнопки &lt;strong&gt;B&lt;/strong&gt;, кнопка &lt;strong&gt;A &lt;/strong&gt;по-прежнему означает прыжок).&lt;br /&gt;В режиме редактирования можно без ограничений перемещаться по уровню. Найдя нужное вам секретное место, можно трансформироваться обратно в Соника кнопкой &lt;strong&gt;B&lt;/strong&gt;. Не советуем делать это внутри стены. Даже если вас убили (неважно, как) можно нажать B в тот момент, когда Соник с выпученными глазами летит вниз. После этого переместитесь в безопасное место. Кроме того, можно набрать сколько душе угодно колец. Правда, кольца можно ставить только одинарные, хотя в списке есть и четверные. Вместо счетчика времени Вы увидите счетчик спрайтов. При достижании 80 игра начинает глючить. В ранних версиях вместо Debug mode есть Control mode, в котором следующее управление:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;A &lt;/strong&gt;- Reset;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;B&lt;/strong&gt; - замедление игры;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;C&lt;/strong&gt; - игра по кадрам (тоже замедление).&lt;br /&gt;В Control Mode можно также войти следующим образом: на титульном экране нажмите &lt;strong&gt;UP, C, DOWN, C, LEFT, C, RIGHT&lt;/strong&gt;; если это не сработает, попробуйте так: быстро ударить 4 раза &lt;strong&gt;C&lt;/strong&gt; и несколько раз нажать &lt;strong&gt;UP, DOWN, LEFT, RIGHT,&lt;/strong&gt; пока не услышите звонок. Вы получите дополнительные возможности в ходе игры: во время паузы нажав A, Вы перезапустите игру; нажав B, будете играть в замедленном темпе (пока B остается нажатой); нажав C, будете продвигаться в игре кадр за кадром.&lt;br /&gt;В поздних версиях игры функции Debug Mode и Control Mode отсутствуют.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прикол в Debug mode. Набрав код выбора этапа и код Debug Mode войдите в Special Zone (из меню выбора этапа). Нажмите &lt;strong&gt;B&lt;/strong&gt;, Соник превратится в спрайт, а уровень перестанет вращаться. Выведите спрайт за пределы уровня примерно на пол-экрана и, нажав B, станьте опять Соником. Вы упадете в глючную область с кучей компьютеров, призами и всякими объектами, в том числе и не встречающимися в оригинальной игре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Получение всех изумрудов. Эта хитрость позволяет Вам стартовать на первом уровне, имея все изумруды, а также множество продолжений. Воспользуйтесь приемом выбора стадии, чтобы попасть в Специальную зону (Special Zone). Получив изумруд и войдя в первую зону, нажмите &lt;strong&gt;RESET&lt;/strong&gt;. Снова с помощью выбора этапа пройдите в Специальную зону; получив следующий изумруд и войдя в Первую зону, снова нажмите &lt;strong&gt;RESET&lt;/strong&gt;. Собрав таким образом все изумруды, уже НЕ нажимайте RESET, а продолжайте игру на первом уровне. Вам нужно сохранить собранные изумруды и продолжения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теги: Секреты, Sonic the Hedgehog 1&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sonic the Hedgehog)</author>
			<pubDate>Tue, 04 Jan 2011 11:10:40 +0300</pubDate>
			<guid>https://segasonic.0pk.me/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бета версия</title>
			<link>https://segasonic.0pk.me/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/3/36/Sparkling_Beta.PNG&quot; alt=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/3/36/Sparkling_Beta.PNG&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Существует бета-версия игры. Она не была выпущена разработчиками, но впоследствии появилась стараниями фанатов в виде ROM-файлов в Интернете.[6] Ранний вариант игры, который можно увидеть в бете, значительно отличался от коммерческого релиза, особенно в игровых уровнях:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#160; - Строка «RINGS» изначально называлась «RING».&lt;br /&gt;&amp;#160; - Соник, вместо того, чтобы покинуть экран в конце каждого акта, радостно прыгал по нему.&lt;br /&gt;&amp;#160; - В «Green Hill Zone» было гораздо темнее, и горы на фоне были другого вида; так же там присутствовала надпись&amp;#160; «WELCOME» (однако, это было только в самых ранних бета-версиях). Ещё в «Green Hill Zone» наличествовали булыжники, которые катились за Соником аналогично эпизоду из кинофильма «Индиана Джонс: В поисках утраченного ковчега». В окончательном релизе такой булыжник-шар используется боссом зоны.&lt;br /&gt;&amp;#160; - В «Marble Zone» существовал ещё один тип гирь с шипами, движущихся горизонтально.&lt;br /&gt;&amp;#160; - «Spring Yard Zone» изначально называлась «Sparkling Zone», в которой был изменённый фон и неоновые вывески, которые впоследствии использовались в «Collision Chaos» в Sonic CD.&lt;br /&gt;&amp;#160; - Изначально «Labyrinth Zone» шла 2-й по счету, и также её невозможно пройти из за отсутствия врагов, шипов и т. п. (это так и осталось в выборе уровня, но позже было исправлено в европейской версии игры).&lt;br /&gt;&amp;#160; - «Scrap Brain Zone» в бета-версии называлась «Clock Work Zone», но так как в спрайтах по ошибке отсутствовала буква «W», на экран выводилась надпись «Clock ork Zone». Также в этой зоне был другой фон и диагональные конвейеры. Третий акт - «Clock Work Zone», в отличие от его завершённого варианта, совсем не похож на «Labyrinth Zone» и является неигровым из-за отсутствия колец, врагов и т. п.&lt;br /&gt;&amp;#160; - «Final zone» в бета-версии отсутствует.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;А также заметно отличалась фоновая музыка боссов и некоторых зон. Контрольные точки не давали в игре никакого эффекта: после поражения, независимо от того, проходил ли игрок контрольный столб или нет, уровень начинается сначала. Если Соник задел его, имея 50 и более колец, то он сразу попадал в Special Stage — независимо от того, хотел этого игрок или нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теги: Beta, Sonic the Hedgehog 1&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sonic the Hedgehog)</author>
			<pubDate>Tue, 04 Jan 2011 11:03:16 +0300</pubDate>
			<guid>https://segasonic.0pk.me/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Характеристика Игры</title>
			<link>https://segasonic.0pk.me/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Игра начала разрабатываться в 1990 году, когда Sega заказала своему подразделению AM-8 создать хитовую игру для приставки Sega Genesis, а также новый талисман корпорации. После выбора ежа Соника как главного персонажа, команда из пятнадцати человек сменила название на Sonic Team и начала работать над Sonic the Hedgehog. Главными вдохновителями проекта были дизайнер персонажей Наото Осима, программист Юдзи Нака и дизайнер Хирокадзу Ясухара.[5]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;Это была единственная игра из серии Sonic the Hedgehog для Sega Genesis, сделанная исключительно в Японии. Хотя Sonic the Hedgehog CD для дополнительной приставки Sega CD тоже был сделан в Японии, последующие игры Sonic the Hedgehog 2, Sonic the Hedgehog 3 и Sonic &amp;amp; Knuckles были созданы в американском подразделении Sega Technical Institute, при прежнем японском составе. В то же время, игра Sonic the Hedgehog Spinball была полностью сделана американцами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;В этой игре ёжик Соник впервые встречается с главным злодеем — Доктором Роботником, который, стремясь захватить власть над миром, использует добрых зверей и друзей Соника как двигательную основу своих роботов, которыми заполняет все земли. Кроме того, он стремится заполучить шесть мистических драгоценных камней, Изумрудов Хаоса, чтобы ещё больше усилить своё могущество. Соник же, единственный выживший на острове, стремится освободить своих друзей, на пути уничтожая машины Роботника, заполучить Изумруды Хаоса первым и нарушить его планы.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;На время своего выхода, Sonic the Hedgehog был одним из самых быстрых платформеров. Игровой процесс был сконцентрирован на элементах, которые использовали наиболее высокую производительность 16-битной консоли. Соник мог бегать, прыгать и катиться на более высоких скоростях, по сравнению с персонажами других платформеров того времени. Кроме того, уровни игры были сделаны так, чтобы игроки стремились проходить их как можно быстрее. Это было возможно без всякого ущерба в производительности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;Игроку предстоит пройти шесть разнообразных игровых зон. Каждая из них разделена на три акта и заполонена определёнными врагами-роботами. Прохождение каждого акта ограничено 10-и минутами; в зависимости от затраченного на прохождение времени в конце акта игроку присуждаются бонусные очки. В случае смерти Соника игрок начинает акт заново или же со специальных контрольных точек, если игроку случилось отметиться на них. Дойдя до конца первых двух актов зоны, игрок должен коснуться таблички с изображением Роботника, отметив их завершение; в конце третьего акта игрока ждёт сражение с боссом — самим Роботником, управляющим разнообразными боевыми машинами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;Одним из важнейших элементов игр о Сонике являются золотые кольца, сотнями заполняющие игровые уровни. Собирая их, игрок обеспечивает себе шанс на выживание: если враг атакует Соника, у которого нет ни одного кольца, ёж погибнет, в то время как имеющий кольца Соник просто растеряет их, но сам останется жив. Выпавшие при атаке кольца можно собрать, но в количестве не больше 20-и и с ограничением по времени, так как эти кольца вскоре исчезнут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;Кроме колец в игре встречаются так же бонусы, которые хранятся в специальных мониторах: чтобы получить их, Сонику нужно просто разбить монитор. В Sonic the Hedgehog мониторы содержат следующие виды бонусов:&lt;br /&gt;- Дополнительные 10 колец;&lt;br /&gt;- Щит, который обволакивает Соника в виде сферы и даёт дополнительную защиту (пропадает при контакте с врагом);&lt;br /&gt;- Временное ускорение игрового процесса: всё в игре начинает происходить быстрее, благодаря чему Соник может достигать ещё бо&amp;#769;льшей скорости и совершать длинные прыжки;&lt;br /&gt;- Временная неуязвимость: Соника обволакивает россыпь звёздочек и он становится неуязвим для врагов, и к тому же убивает их простым касанием;&lt;br /&gt;- Одна дополнительная жизнь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теги: Sonic the Hedgehog 1&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sonic the Hedgehog)</author>
			<pubDate>Tue, 04 Jan 2011 10:59:43 +0300</pubDate>
			<guid>https://segasonic.0pk.me/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Серия фильмов о Гарри Поттере &lt;</title>
			<link>https://segasonic.0pk.me/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Гарри Поттер и Философский Камень&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i026.radikal.ru/1101/e8/ca55c3c0d3d9.jpg&quot; alt=&quot;http://i026.radikal.ru/1101/e8/ca55c3c0d3d9.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Обычный лондонский мальчик Гарри Поттер на 11-м году жизни узнает, что он — осиротевший сын двух могущественных волшебников, и сам обладает магической силой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Хогвартской школе чародейства и волшебства Гарри попадает в водоворот невероятных приключений. Он изучает квиддич — спорт высшего пилотажа, играет в захватывающую игру живыми шахматными фигурами, встречается с Темным Волшебником, который хочет его уничтожить.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Гарри Поттер и Тайная Комната&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s46.radikal.ru/i114/1101/0f/444d89c49c21.jpg&quot; alt=&quot;http://s46.radikal.ru/i114/1101/0f/444d89c49c21.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Гарри Поттер переходит на второй курс Школы чародейства и волшебства Хогвартс. Эльф Добби предупреждает Гарри об опасности, которая поджидает его там, и просит больше не возвращаться в школу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Юный волшебник не следует совету эльфа и становится свидетелем таинственных событий, разворачивающихся в Хогвартсе. Вскоре Гарри и его друзья узнают о существовании Тайной Комнаты и сталкиваются с новыми приключениями, пытаясь победить темные силы.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Гарри Поттер и Узник Азкабана&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i028.radikal.ru/1101/52/d649c2e113c4.jpg&quot; alt=&quot;http://i028.radikal.ru/1101/52/d649c2e113c4.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;В третьей части экранизации бестселлера о юном волшебнике, полюбившиеся всем герои — Гарри Поттер, Рон и Гермиона — возвращаются уже на третий курс школы чародейства и волшебства «Хогвартс». На этот раз они должны раскрыть тайну узника, сбежавшего из зловещей тюрьмы Азкабан, чье пребывание на воле создает для Гарри смертельную опасность…&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;Гарри Поттер и Кубок Огня&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s011.radikal.ru/i317/1101/0e/c9f014c1cb31.jpg&quot; alt=&quot;http://s011.radikal.ru/i317/1101/0e/c9f014c1cb31.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Гарри Поттер, Рон и Гермиона возвращаются на четвертый курс школы чародейства и волшебства «Хогвартс». При таинственных обстоятельствах Гарри отобран в число участников опасного соревнования — Турнира Трех Волшебников, однако проблема в том, что все его соперники — намного старше и сильнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К тому же, знаки указывают на возвращение Лорда Волдеморта. Вскоре Гарри предстоит побороться не только за победу в соревновании, но и, прежде всего, за свою жизнь…&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Гарри Поттер и Орден Феникса&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s51.radikal.ru/i133/1101/65/d3747bcfe9db.jpg&quot; alt=&quot;http://s51.radikal.ru/i133/1101/65/d3747bcfe9db.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Гарри проводит свой пятый год обучения в школе Хогвартс и обнаруживает, что многие из членов волшебного сообщества отрицают сам факт недавнего состязания юного волшебника с воплощением вселенского зла Волдемортом, делая вид, что не имеют ни малейшего представления о том, что злодей вернулся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Опасаясь, что почтенный глава Хогвартса Альбус Дамблдор распространяет лживые слухи о возвращении Волдеморта, стремясь подорвать авторитет Министра Магии Корнелиуса Фаджа и в дальнейшем занять его место, Корнелиус назначает нового профессора защиты от темных искусств, который должен будет пристально следить за Дамблдором и студентами Хогвартса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но одобренный министерством курс лекций по защитной магии профессора Долорес Амбридж оказывается на практике абсолютно бесполезным — юные волшебники просто неспособны противостоять действию темных сил, угрожающих им и всему волшебному сообществу. И тогда, по настоянию своих друзей, Гермионы и Рона, Гарри берет инициативу в свои руки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тайно встречаясь с небольшой группой студентов, называющей себя Отрядом Дамблдора, Гарри обучает их самозащите от темных сил, готовя отважных волшебников к необычной схватке, которая ждет их впереди.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Гарри Поттер и Принц-Полукровка&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s44.radikal.ru/i106/1101/08/846d1b52fffa.jpg&quot; alt=&quot;http://s44.radikal.ru/i106/1101/08/846d1b52fffa.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Теперь не только мир волшебников, но и мир маглов ощущает на себе все возрастающую силу Волан-де-Морта, а Хогвартс уже никак не назовешь надежным убежищем, каким он был раньше. Гарри подозревает, что в самом замке затаилась некая опасность, но Дамблдор больше сосредоточен на том, чтобы подготовить его к финальной схватке, которая, как он знает, уже не за горами. Вместе они пытаются разгадать секрет бессмертия Волан-де-Морта, а для этого Дамблдор приглашает на должность преподавателя по зельеварению своего старинного друга и коллегу — профессора Горация Слизнорта, который обожает устраивать вечеринки для избранных и гордится своими обширными связями в высших кругах. Но этот бонвиван и не подозревает, что как раз от него Дамблдор надеется заполучить самую важную информацию о крестражах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тем временем учеников атакуют самые разные враги, а подростковые эмоции хлещут через край. Гарри начинает понимать, что становится все более неравнодушным к Джинни, однако, и Дин Томас тоже. А Лаванда Браун вбила себе в голову, что Рон — тот самый единственный, которого она ждет, да вот только не учла волшебного эффекта шоколадных конфет Ромильды Вейн! Ну и, наконец, Гермиона пылает жгучей ревностью, но старается не показывать своих чувств. Пока романтические отношения расцветают, лишь один ученик остается в стороне. Он твердо намерен оставить свою метку, темную метку. Любовь витает в воздухе, но впереди ждет беда, и Хогвартс, возможно, уже никогда не будет прежним.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Гарри Поттер и Дары Смерти&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i047.radikal.ru/1101/49/c160b192631e.jpg&quot; alt=&quot;http://i047.radikal.ru/1101/49/c160b192631e.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Гарри Поттера ждёт самое страшное испытание в жизни — смертельная схватка с Волан-де-Мортом. Ждать помощи не от кого — Гарри одинок, как никогда… Друзья и враги Гарри предстают в совершенно неожиданном свете. Граница между Добром и Злом становится всё призрачнее…&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теги: Гарри Поттер, Философский камень, Тайная Комната, Узник Азкабана, Кубок Огня, Орден Феникса, Принц-Полукровка, Дары Смерти&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sonic the Hedgehog)</author>
			<pubDate>Sun, 02 Jan 2011 16:19:36 +0300</pubDate>
			<guid>https://segasonic.0pk.me/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вики данные</title>
			<link>https://segasonic.0pk.me/viewtopic.php?pid=1#p1</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.zeldauniverse.net/images/games/ssbb/characters/sonic.png&quot; alt=&quot;http://www.zeldauniverse.net/images/games/ssbb/characters/sonic.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sonic the Hedgehog &lt;/strong&gt;— персонаж видеоигр компании Sega. Соник в настоящее время является талисманом корпорации Sega, которая выпустила серию игр, посвящённых Сонику. Ёжик Соник — синий антропоморфный ёж, который живёт где-то на островах на Мобиусе. Он обладает способностью бегать на сверхзвуковых скоростях, отчего и получил своё имя (англ. sonic — звуковой / имеющий скорость звука). Стоит отметить, что по версии комиксов Sonic the Hedgehog, настоящее имя Соника — Ёж О&amp;#769;лджилви Мори&amp;#769;с&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;Характеристики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Точные возраст, вес, высота и прочие физические характеристики Соника изменялись с течением времени, включая стиль рисования. В видеоиграх оригинальным дизайном был дизайн Наоты Осимы, когда Соник был детского вида, с короткими иголками, круглым телом и с глазами без радужных оболочек. Арт, нарисованный Дэгом Уильямсом, был изображен на коробке первой игры Sonic the Hedgehog, а последующие игры использовали похожий дизайн. С появлением игры Sonic Adventure в 1998 году Соник был переработан Юдзи Уэкавой как более высокий персонаж с более длинными ногами и менее сферическим телом. Иглы стали длиннее, а глаза нарисованы с зелеными радужными оболочками. Дальнейшие изменения персонажа были сделаны в игре Sonic the Hedgehog 2006 года: ёж стал стройнее, выше, а его иглы и шерсть приобрели более светлый оттенок. Сторонние произведения, как комиксы и видео использовали вариации дизайна из видеоигр, с ограничениями, установленными стандартным описанием модели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изначально Соник носил кроссовки «Speed Shoes» русск. Скоростная обувь — красные с белым ремнём и жёлтой пряжкой на нём. Однако в Sonic Adventure в процессе игры он находит «Light Speed Shoes» — более близкая к современному представлению кроссовок обувь, также дающая Сонику дополнительные способности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Sonic Adventure 2 Соник носит «Soap Shoes» — модные и слегка громоздкие кроссовки. Примечательно, что в Sonic Adventure 2 Trial (ранней демоверсии Sonic Adventure 2) Соник носил те же кроссовки[3], что и в Sonic Adventure, но затем Sonic Team сделали заказ у «Soap Shoes» — и ныне действующей фирмы по производству одноимённого типа кроссовок (кстати, с углублением на подошве, позволяющая ездить по перилам подобно Сонику) и «примерили» на синего ежа. Так эти кроссовки и попали в игру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Причины его синей окраски никогда не объяснялась в играх. По одной из версий, когда при помощи ещё не озлобившегося Доктора Роботника он впервые преодолел звуковой барьер, он и приобрёл такой цвет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;Характер&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В играх и мультфильмах характер у Соника немного различается. В играх он любит приключения и бегать, а также загорать на пляже, и ненавидит стоять на месте. Ещё он считает своим самым главным «развлечением» спасение мира и бороться против Роботника. Он не считает спасение мира подвигом, для него это хобби или развлечение. Соник беззаботен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По версии комиксов Арчи и мультсериалов Sonic the Hedgehog, Adventure of Sonic The Hedgehog и Sonic Underground Соник сходит с ума от чили-догов и ест их в большом количестве.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отдельно в играх отмечены его героический характер и желание стоять до конца за то, во что он верит. Но Соник импульсивен и часто совершает необдуманные поступки. Например, в начале третьего сезона аниме Sonic X он распускает все семь Изумрудов Хаоса по всему космосу, чтобы не дать Метарексам захватить их, из-за чего теряет сознание и падает на Параллельную Землю (Мобиус) с орбиты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дизайн Соника с 1991 года по 1998 год&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;Озвучивание&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Впервые Соник был озвучен в игре SegaSonic the Hedgehog Такэси Кусао. В Sonic CD, Соника озвучила Кэйко Утоку, однако его голос слышен всего два раза — когда закончилось время, Соник говорит такие слова «I&#039;m outta here!» и «Yes!», когда игрок получает одну жизнь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самым ранним голосом Соника в мультсериалах Adventures of Sonic The Hedgehog, Sonic The Hedgehog и Sonic Underground был Джалил Уайт, однако в Sonic Underground во время песен заменял Сэмюэль Винсент. В 1996 был выпущен мультфильм Sonic OVA (также известный как Sonic the Movie и Sonic Anime) в Японии, где Соника озвучил Масами Кикути. В 1999 году Sonic OVA был показан в США, в английской версии Соника озвучивал Мартин Бёрк.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начиная с игры Sonic Adventure, выпущенной в 1998 году, игры с Соником также стали озвучиваться. В японской версии Соника озвучивал Дзюнъити Канэмару, который позже озвучит Соника в японской версии Sonic X. Райан Драммонд озвучил Соника в Sonic Adventure и нескольких других играх. Однако компания «4Kids Entertainment» решила использовать в американской версии аниме-сериала Sonic X своего актёра Джэйсона Гриффита. Несмотря на это, Драммонд продолжал озвучивать Соника в играх до 2005 года, когда Sega заменила всех своих актёров, работавших над сериями о Сонике, на актёров от «4Kids Entertainment», чтобы унифицировать игры и Sonic X. Таким образом, Гриффит стал официальным голосом Соника, начиная с игр Shadow the Hedgehog и Sonic Rush.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 2010 году «Sega» заменила почти всех актёров и теперь Соника озвучивает Роджер Крэйг Смит, который подарил голос Эцио Аудиторе да Фиренце из Assassin&#039;s Creed II и в сиквиле Assassin&#039;s Creed: Brotherhood и Крису Рэдфилду из Resident Evil 5.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;Родная планета&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Родная планета Соника — Земля, однако название дома иногда меняется основываясь на некоторых региональных различиях. По раннему материалу от Sonic Team Соник родился на острове Рождества. В игре Sonic Battle Соник живёт в городе Emerald Town русск. Изумрудный город.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Земля: Соник всегда жил на Земле для игроков, живущих в Японии, в течение 16-битной эры 90-х годов, другие игроки верили что домашний мир Соника называется «Мобиус». Имя произошло из-за неправильного перевода слова в интервью 1992 года Sega Visions с Юдзи Накой; на самом деле он говорил про «ленту Мёбиуса», использованную в Sonic the Hedgehog 2. Однако все игры, выпущенные после игры Sonic Adventure, действовали на Земле, и все использовали одну и ту же историю и имена вне зависимости от территории. Sonic Adventure 2 была первой игрой, которая постоянно использовала термин «Земля», что продолжилось и в других играх. В ремейке Sonic Adventure 2: Battle, и последующей игре Shadow the Hedgehog, содержатся виды Земли из космоса. Впрочем, расположение и форма континентов там не похожи на реальные (как и в Sonic &amp;amp; Knuckles). В Sonic Unleashed Соник путешествует по всему миру по фантастическим странам на фантастических континентах. Следовательно, мир Соника — фантастическая планета Земля, не похожая на нашу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мобиус: во всех американских и европейских комиксах, мультфильмах и книгах говорилось, что Соник живёт на планете Мобиус. Комиксы Арчи рассказывали про отношения между Землёй и Мобиусом, причем Мобиус — Земля в будущем. Это произошло когда инопланетяне Ксорда установили Генную Бомбу, которая уничтожила всю человеческую расу. События в комиксах Арчи происходят через 1300 лет в будущем[6]. Британский спин-офф Sonic the Comic утверждает, что Мобиус — мир, совершенно отделенный от Земли, и является сестрой Земли. В Adventures of Sonic the Hedgehog и Sonic Underground, двух других сериях, нет никакой взаимосвязи между Землёй и Мобиусом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Planet Freedom: этот мир появлялся только в Sonic OVA. Во время этого фильма, было объяснено что мир разделен на две части — The Land of the Sky, которая является местом жительства Соника и его друзей, и Land of Darkness, где обитает Доктор Эггман. Судя по руинам древнего города в Land of Darkness, эта планета — тоже Земля будущего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неизвестная: мир Соника в аниме Sonic X — неизвестная планета в альтернативной реальности, которая находится на том же месте, где и Земля, как раскрыто в 49 серии.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теги: Sonic&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sonic the Hedgehog)</author>
			<pubDate>Sun, 02 Jan 2011 12:34:45 +0300</pubDate>
			<guid>https://segasonic.0pk.me/viewtopic.php?pid=1#p1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
